home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 08 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  17KB  |  359 lines

  1. These docs typed by ROBOTIC/WOW
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                               DIPLOMACY III 
  8.                                    BY
  9.                              POWER SOFTWARE 
  10.  
  11.                      Copyright (c) 1976 Avalon Hill
  12.                      Copyright (c) 1992 Power Software
  13.                          - ALL RIGHTS RESERVED -
  14.  
  15. HOW TO START
  16.  
  17. The game can be started from CLI or from Workbench in the standard 
  18. fashion.  Type "diplomacy<return>" at the CLI prompt or double-click the 
  19. workbench icon.  The only requirement is that the program expects the 
  20. current directory to contain the "Data" directory with the three 
  21. "default" files.  The program supports multitasking assuming sufficient 
  22. memory is available.
  23.  
  24. The program will display the title screen as it reads in the data and 
  25. sets up the game.  Click the left mouse button when prompted to reveal 
  26. the diplomacy campaign map and start the game.
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------------
  29. THE GAME
  30. ------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. BACKGROUND
  33.  
  34. The game DIPLOMACY is a conquer-the-map type game which is published by 
  35. Avalon Hill.  It is designed for seven players with variations for as 
  36. few as two players.  This software is designed to enhance this game by 
  37. keeping track of the various parameters, resolving the orders and 
  38. controlling the flow.  This documentation describes the use of this 
  39. software only.  Please refer to the rule book included in Avalon Hill's 
  40. game for the complete set of game instructions.
  41.  
  42. The game of diplomacy is played in years consisting of three seasons: 
  43. Spring, Fall and Winter.  The Spring and Fall turns are when the players 
  44. issue orders for movement of their existing units (armies and fleets).  
  45. In the Winter turn, supply center ownership is adjusted and units are 
  46. built or disbanded accordingly.  The game starts in Spring of the year 
  47. 1901.
  48.  
  49. ISSUING ORDERS (Spring and Fall turns)
  50.  
  51. There are three possible orders for each unit on the board: hold, move 
  52. or support.  In addition, fleets have a fourth option, "convoy" of an 
  53. army from one coast to another.  In general, orders are issued by 
  54. selecting the provinces involved.  This is done by moving the mouse 
  55. pointer to the name of the province and clicking the left mouse button.  
  56. Each order requires 3 provinces: 
  57.    the province containing the unit being ordered, 
  58.    the province containing the unit that is moving, 
  59.    and the destination province.
  60. Clicking on these three provinces is usually enough to fully describe 
  61. the order.  
  62.  
  63.    HOLD: click three times on the province containing the unit.
  64.          (remember to click on the NAME of the province)
  65.  
  66.    MOVE: click twice on the province containing the unit to move;
  67.          click the province where the unit is going.  If the destination 
  68.          province is multi-coast and the unit moving is a fleet, a 
  69.          requester may appear asking which coast.
  70.  
  71. SUPPORT: click the province containing the unit providing the support;
  72.          click the province containing the unit receiving the support;
  73.          click the province where the supported unit is going/staying.
  74.          if the supporting unit is a fleet in the water and the 
  75.          supported unit is an army on the coast, then a requester may 
  76.          ask you to select between "support" or "convoy"; select 
  77.          "support".
  78.  
  79.  CONVOY: same as SUPPORT but select "convoy" at requester.  Note that a 
  80.          convoy order is not valid unless the army being convoyed is 
  81.          also ordered to move to the same province.
  82.  
  83. A text representation of the order will be constructed at the top of the 
  84. screen as each order is input.  The entire list of orders can be viewed 
  85. on-screen or printed out at any time during order entry by selecting the 
  86. proper item on the STATUS menu (see menu commands below).  Any order 
  87. which is incorrect can be changed by simply entering the correct order.  
  88. Note that virtually all orders, even those which are obviously invalid, 
  89. are accepted by the computer during order entry.  It is important to 
  90. verify that the orders have been entered as intended prior to ending the 
  91. order input phase.  Orders which are invalid will be flagged as such in 
  92. the results of the order resolution and the order will be treated as a 
  93. HOLD order.  
  94.  
  95. When all orders have been entered correctly, a click on the end gadget 
  96. in the lower right corner will signal the computer to resolve the 
  97. orders.  
  98.  
  99. ISSUING RETREAT ORDERS (Spring and Fall turns)
  100.  
  101. Some units may be dislodged as a result of order resolution.  If this is 
  102. true, the computer will wait for retreat orders to be issued.  These are 
  103. entered similar to regular orders but are simpler:  The default order is 
  104. to disband a dislodged unit.  To command a unit to retreat, click the 
  105. province from which the unit is being dislodged and then click the 
  106. destination province.  To change the order back to a disband order, 
  107. click twice on the unit's province.  The list of retreat orders can be 
  108. displayed similar to regular orders using the menu.  Click the end 
  109. gadget when all orders have been entered correctly.
  110.  
  111. ADJUSTING UNITS (Winter turn)
  112.  
  113. At the end of the Fall turn, the computer will automatically adjust 
  114. supply ownership.  Then the numbers of supplies owned will be compared 
  115. to the number of units deployed for each power.  If appropriate, the 
  116. computer will wait for build/disband orders to be issued.  These are 
  117. issued by simply clicking on the appropriate province and, if building 
  118. on a coastal province, selecting the type of unit to be built.  A power 
  119. will not be allowed to issue more builds/disbands than the supply count 
  120. calls for.  The list of adjustment orders can be displayed similar to 
  121. regular orders using the menu.  An order can be cancelled by clicking on 
  122. the province again.  Click the end gadget when all orders have been 
  123. entered correctly.
  124.  
  125. If insufficient units are selected for disbanding, additional units will 
  126. be disbanded based on location as though the power were in civil 
  127. disorder.
  128.  
  129. ------------------------------------------------------------------------
  130. THE FILES
  131. ------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. MAP FILES
  134.  
  135. "Default.map" is an IFF picture of the map background which is loaded 
  136. when the program is started.  It is HIRES (640x200 pixel) resolution and 
  137. has 8 colors.  It was drawn by Ken Edwards, a user/artist in Texas.  
  138. "Lace1.map" is the same map converted to INTERLACE (640x400 pixel)
  139. resolution.  "Lace2.map" is slightly larger.
  140.  
  141. You can use a paint program (e.g. Deluxe Paint) to modify these maps or 
  142. to create your own.  The names of the provinces are part of the provdata 
  143. file and should not be drawn on the picture.  The resolution you select, 
  144. the size of the map, and the number of colors greatly affects the memory 
  145. required to run Diplomacy.  The colors you choose will be all that's 
  146. available for the color of each power.  Also, the first four colors in 
  147. your palette will be used as follows:
  148.    COLOR 0 - province names and background for the text display areas
  149.    COLOR 1 - text in display areas
  150.    COLOR 6 - assumes land is this color
  151.    COLOR 7 - assumes water is this color
  152.  
  153. You can change the map that the program starts with by simply replacing 
  154. the "default.map".
  155.  
  156. PROVDATA FILES
  157.  
  158. "Default.provdata" contains the locations and types (land or water) for 
  159. all the provinces.  This data corresponds to the default (HIRES) map.  
  160. "Lace.provdata" is for use with "lace.map".
  161.  
  162. You can modify province data using the ADJUST menu or "Prov Edit Mode" 
  163. under the PREFS menu.  When you open a map the provdata is cleared and 
  164. provdata corresponding to the new map must be opened or created.
  165.  
  166. GAME FILES
  167.  
  168. "Default.game" holds the starting configuration (Spring 1901) for a 
  169. standard Diplomacy game with seven human players.  Since the names of 
  170. the provinces in the "lace.provdata" file is the same as the default, 
  171. this game file will work with either map resolution.
  172.  
  173. Game information changes as the game is played.  It can also be modified 
  174. using the ADJUST menu.
  175.  
  176. ------------------------------------------------------------------------
  177. THE MENU
  178. ------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180. PROJECT MENU
  181.    These commands affect the entire game and can be used anytime.
  182.  
  183.          To Back - sends game screen behind workbench, etc to allow 
  184.                    multitasking control
  185.  
  186.      Default Map - opens the "Data/default.map" IFF picture adjusting 
  187.                    the screen resolution and colors to match.  This 
  188.                    operation erases all province data and game 
  189.                    information.
  190.  
  191.         Open Map - same as DEFAULT MAP but provides a requester so you 
  192.                    can select which picture file to open.  Any IFF 
  193.                    picture can be used as a background but keep in mind 
  194.                    that the screen will take on the characteristics of 
  195.                    the picture used and memory requirements could vary 
  196.                    greatly.  
  197.  
  198. Default ProvData - opens the "Data/default.provdata" file.  This file 
  199.                    must correspond to the map currently being used for 
  200.                    the province gadgets to line up properly with the 
  201.                    background.
  202.  
  203.    Open ProvData - same as DEFAULT PROVDATA but provides a requester so 
  204.                    you can select which provdata file to open.
  205.  
  206.    Save ProvData - overwrites last saved provdata file with current 
  207.                    province data.  This option is identical to "SAVE 
  208.                    PROVDATA AS" if the data has not been previously 
  209.                    saved.
  210.  
  211. Save ProvData As - saves current province data in file on disk for later 
  212.                    retrieval using OPEN command.
  213.  
  214.         New Game - restarts game at Spring 1901 (or whatever 
  215.                    configuration is specified in "Data/default.game" 
  216.                    file).
  217.  
  218.        Open Game - loads previously saved game (requires entry of name 
  219.                    of game file).
  220.  
  221.        Save Game - overwrites last saved game file with current 
  222.                    configuration.  This option is identical to "SAVE 
  223.                    GAME AS" if the game has been previously saved.
  224.  
  225.     Save Game As - saves current game configuration in file on disk for 
  226.                    later retrieval using OPEN command.
  227.  
  228.             Quit - closes game screen and returns to workbench/CLI.
  229.  
  230.            About - shows revision number and credits.
  231.  
  232. STATUS MENU
  233.    These commands provide data output to the desired device.
  234.  
  235.   Display Orders - shows list on screen of all units by power and their 
  236.                    current order.  This option is useful to allow order 
  237.                    entry to be double-checked prior to clicking "end" 
  238.                    for results.
  239.  
  240. Display Supplies - shows list of powers and the supply centers each 
  241.                    currently owns on screen.
  242.  
  243.     Print Orders - outputs list of orders to printer.
  244.  
  245.     Print Status - outputs current status info to printer; includes list 
  246.                    of units for each power; this is handy to produce a
  247.                    worksheet for writing orders during the diplomacy 
  248.                    period.
  249.  
  250.      Save Orders - stores list of orders as text file on disk.
  251.  
  252.      Save Status - stores current status info as text file on disk.
  253.  
  254. PREFS MENU
  255.    This menu allows selection of various display and output modes.  A 
  256.    check is displayed in the menu next to each option selected.  Any 
  257.    combination is acceptable including no output (no check marks).  
  258.  
  259.  Display Results - shows list on screen of units, their orders and the 
  260.                    end result after each turn.  This option is selected 
  261.                    by default.
  262.  
  263.    Print Results - outputs to printer.  This is useful in providing a 
  264.                    hard copy of results for reference during game play.  
  265.  
  266.     Save Results - outputs to a history file on disk.  This will 
  267.                    preserve a history of the game useful for analysis 
  268.                    and other future reference.
  269.  
  270.      Make Sounds - makes a beep sound whenever an error message is 
  271.                    displayed.  This is the only sound this game can 
  272.                    produce.
  273.  
  274.   Auto Save Game - automatically saves game to a new disk file after 
  275.                    each turn is completed.  Files are named using the 
  276.                    root name specified in the requester and adding an 
  277.                    extension indicating the date of the game turn.  This 
  278.                    option is highly recommended in that it protects you 
  279.                    against computer resets and lets you revert back to a 
  280.                    previous turn at will.
  281.  
  282.     Show Borders - displays lines between the province name gadgets 
  283.                    which show which provinces are bordering each other.  
  284.                    The lines are color-coded to indicate which type of 
  285.                    unit can traverse the border.  Black and brown lines 
  286.                    are for armies only, black and aqua are for fleets, 
  287.                    and brown and aqua means both armies and fleets can 
  288.                    traverse.  (Note: colors depend on the palette of the 
  289.                    map being used.  This option would typically be used 
  290.                    only if creating or modifying the province data.  
  291.  
  292.   Prov Edit Mode - suspends game play and allows easy access to the map-
  293.                    editing features.  Click in open space to add a 
  294.                    province.  Click a province gadget to pick it up to 
  295.                    move (delete it by clicking the end gadget while 
  296.                    holding it).
  297.  
  298. ADJUST MENU
  299.    These commands give the user raw power to adjust the game to any 
  300.    configuration.  Although the game has been play-tested and is 
  301.    believed tofollow the rules accurately in resolving orders, 
  302.    gamemasters can choose to over-ride the decisions and adjust the map 
  303.    to what they believe is correct.  This menu also includes the map 
  304.    editing commands which can be used to modify the province data.
  305.  
  306.           Season - change season.
  307.  
  308.             Year - change year.
  309.  
  310.          Players - brings up a requester which allows player data to be 
  311.                    modified.  This includes names of players, the 
  312.                    power(s) each player controls and whether the player 
  313.                    is to be controlled by the computer (AI) or not.  If 
  314.                    computer control is selected, the computer will issue 
  315.                    all orders for the powers controlled by that player.  
  316.                    Any number of players can be computer-controlled and 
  317.                    each player will act independently.  To place a power 
  318.                    in civil disorder, simply leave it under human (i.e., 
  319.                    not computer) control and don't issue any orders for 
  320.                    it.  The default civil disorder rules will be 
  321.                    followed in resolving orders.
  322.  
  323.           Powers - brings up a requester which allows power data to be 
  324.                    modified.  This includes names of powers and color 
  325.                    used to represent each power on the map.
  326.  
  327.             Unit - build/change/disband a unit.  Any unit in the 
  328.                    province selected is replaced by the unit built.
  329.  
  330.   Current Supply - change/eliminate current ownership of a supply 
  331.                    province.
  332.  
  333.      Home Supply - change/eliminate home ownership of a home supply 
  334.                    province.
  335.  
  336.     Add Province - creates a new province name gadget on the map with 
  337.                    the name you provide.  You are then prompted to 
  338.                    establish borders with existing provinces.  Use the 
  339.                    "end" gadget to indicatewhen all the borders have 
  340.                    been selected.  If the province being added has more 
  341.                    than one coast, use "Adjust Borders" to add the 
  342.                    additional border information.
  343.  
  344.    Move Province - click on province gadget to pick it up and click 
  345.                    again to drop in new location.  Drop the province 
  346.                    gadget on the "end" gadget to delete it.
  347.  
  348.  Rename Province - select province and type new name in requester 
  349.                    gadget.
  350.  
  351. Change Prov Type - change water to land and vice versa.  Also to modify 
  352.                    supply centers.
  353.  
  354.   Adjust Borders - select province to modify, then select the bordering 
  355.                    provinces for armies and for each of the four 
  356.                    possible coasts.  Use Show Borders mode (Prefs Menu) 
  357.                    so you can see what you're doing.
  358.  
  359.